
ABIERTA - ANUARIO DE INVESTIGACIÓN N° 19 · AÑO 2025 · ISSN (en línea) 3106-0234
, pp. -9
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Han pasado veinticinco años desde el inicio del
siglo XXI y desde entonces muchas cosas han
cambiado para industrias como la comunicación,
el diseño y la educación. La comunicación ha
visto la rápida adopción de plataformas como
TikTok (Gordon, 2023; Castillo, 2023), nuevos
formatos, aplicaciones y comunidades alrededor
del streaming y herramientas de inteligencia
articial que se multiplican con una velocidad
sin precedentes (Olivarría et al., 2021). Las
tecnologías de la información y comunicación
(TIC) también han impactado los procesos de
diseño; sin embargo, pese a su rápida evolución
y desarrollo, habilidades como la creatividad,
el pensamiento empático y crítico, así como la
capacidad de resolver problemas, siguen siendo
fundamentales para crear soluciones efectivas
a problemas complejos (IDEO.org, 2025). La
educación no se queda atrás, pues la irrupción
de la inteligencia articial ha replanteado la
forma en que deben desarrollarse los procesos
de enseñanza-aprendizaje. En este contexto, la
integración de estas tecnologías es clave, pero
tampoco implica que enseñar a “promptear”
equivalga a aprender a pensar (Bril & Burdman,
2025).
Ante estos diversos cambios, los artículos y
ensayos que conforman el número 19 de Revista
Abierta nos brindan reexiones y hallazgos
críticos para ampliar y contextualizar algunas
de estas evoluciones y transformaciones en el
contexto salvadoreño.
El primer artículo nos invita a entender “El juego
de las miradas que ven sin ser vistas”. Omar
Luna, Ignacio López y Diego Manzano hacen
un análisis del fenómeno La casa de Yeik, que
en El Salvador acumuló más de 31 millones de
visualizaciones. Los autores plantean el retorno
del género del reality show, pero desde un
formato híbrido e inmerso en un ecosistema
transmedia y de prosumo digital. Sobre el
primer aspecto, los autores explican que se trata
de un nuevo tipo de reality show que retoma
aspectos de la televisión y se combina con el
streaming y las redes sociales para ampliar su
alcance, visibilidad y generar conversaciones
que trascienden las propias plataformas.
Sobre el segundo punto —el prosumo digital—,
identicaron que las audiencias construyeron
dinámicas de interacción social que se basaron
en vigilar, aprobar o castigar simbólicamente
a los participantes del programa, lo cual fue
facilitado por las plataformas digitales que
permiten a los usuarios participar en tiempo real
mientras se desarrollaba el programa.
Siguiendo con el ámbito mediático, en el
segundo artículo Gabriel Campos nos habla
de las nuevas celebridades de internet, esas
que ganan protagonismo en los medios y
que, a diferencia de aquellas que provienen
de los medios tradicionales, no deben poseer
necesariamente ningún talento artístico ni
ser deportistas de alta competencia. Para el
autor, lo único que necesitan son plataformas
Presentación
PRESENTACIÓN
Lo único constante es el cambio: evoluciones e integraciones de la
comunicación, el diseño y la educación a un cuarto del siglo XXI
The Only Constant is Changing: evolutions and integrations of
Communications, Design and Education at a quarter of the 21st century